《糖果粉碎传奇》创始人为什么下注虚拟现实?

热门游戏《糖果粉碎传奇》创始人 Tommy Palm 在去年底在瑞典德哥尔摩组建了一家叫 Resolution Games 的虚拟现实(VR)游戏公司,期望开发出受大众喜爱的游戏,推动虚拟现实(VR)头显走进每家每户。

然后这周他们获得了目前虚拟现实(VR)游戏公司的最大一轮投资,600万美元, 分别来谷歌风投、Creandum 、Initial Capital、 Bonnier Growth Media、Partech Ventures 等。

Palm 表示通过创作一个个原型游戏 ,他们可以快速地知道哪些类型的游戏能更好地从移动设备过渡到虚拟现实(VR)中。也就是说,如果把平时的设备或屏幕游戏转移到头显上,哪类型的游戏会吸引到玩家?

“在这个点上, 虚拟现实(VR)面临的一个威胁是它的受众只有技术狂热者。如果我们只有第一人称射击游戏,用户会很少,” Palm说,“但实际上这项技术适合各类人群。”

体育游戏和射击游戏一样麻烦,原因是需要超大量的必须的流动动作。3D环境图形渲染不仅困难,还需要大量的计算机内存来做运算,并有可能给玩家带来身体上的负担,引起类似晕动症的症状。

“我们一开始遇到很多不顺利的情况,但确实也有可行的,包括一个单人跳棋游戏(注:类似卡片游戏里的单人跳棋,在虚拟现实(VR)里通过移动头部来打牌),”Palm说,“从那时起,我们头脑风暴出了一款钓鱼游戏(注:钓鱼的方法启发游戏设计者去布局,给玩家创造难题。但和许多其他运动不一样,钓鱼不需要快速的加速或大量动作,而这些都会让玩家感到不舒服)。 ”

“最终人们是否愿意购买设备取决于内容。硬件无法自销,” Palm说,“ 在大家购买前,需要有一些有意义的内容。 ”

“在接下来五年, 虚拟现实(VR)将高速发展,移动虚拟现实(VR)将打头阵,因为只要有智能手机,就等于有了 虚拟现实(VR)体验的核心。”谷歌风投的普通合伙人 Joe Kraus 在公司的发布上说到,指出许多虚拟现实(VR)系统将使用现有智能手机作为主要观看屏幕。

Palm表示,他的游戏工作室将利用新一轮资金去快速聘用人员,并最终提高虚拟现实(VR)游戏标准。其公司也希望作为虚拟现实(VR)游戏的领导者,能尽早建立自己的知识产权组合。目标是:创造像《愤怒的小鸟》或《糖果粉碎》那样强大的分支——完善将产品带到现实世界的能力,比如说使用小塑像或主题公园。


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