《虚拟现实:下一个产业浪潮之巅(第2版)》


由YiViAn翻译的虚拟现实书籍《Virtual Reality Insider》的中文版《虚拟现实:下一个产业浪潮之巅(第2版)》目前已经发行。

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《虚拟现实:下一个产业浪潮之巅(第2版)》

本书中文版得到了原作者 Sky Nite的全程帮助,在校对过程中得到了K-Labs郭奇以及多名业内人士的鼎力付出。完整名单如下(如有遗漏请找我补上):

  • 郭奇 北京K-Labs
  • 张恒毅 Idealens VR 市场经理
  • 吴澜 成都虚实梦境科技 CEO
  • 张硕 CVTE软件设计师
  • 李文彦 X-Immerse专利工程师
  • 李天成 浙江盈米科技运营总监
  • 李博功 清华设计管理研究所设计师
  • 苏雅璇 厦门指挥家VR
  • 匡敏 厦门科安技术开发有限公司合成师
  • 区乐辉 广州银汉科技U3d高级程序员
  • 陈荣贵 自媒体《VR影视圈》
  • 姜帆 上海交通大学研究生
  • 刘哲 TCL产品经理
  • 金烨 凯风创投高级投资总监
  • 郭兴悦 北京电影学院摄影系研究生
  • 张新楠 北京电影学院摄影系研究生
  • 刘小镤 北京电影学院摄影系研究生
  • 江天 成都多知科技有限公司 CTO
  • 孙悟迟 南方电网

第一章 未来就在眼前

VR将成为全球增速最快的技术市场。完美的VR需要各技术的协同发展,但这也暗示着还存在很多不可预估的潜在技术瓶颈。

  1. 虚拟现实设备之头戴式显示器
  2. 控制输入
  3. 触觉反馈
  4. 软件引擎
  5. 软件分发
  6. 动作捕捉和扫描

第二章 交互性和临在感

创作VR内容并不难,但设计交互沉浸式优秀内容却面临很大的挑战。其中,交互性和临在感是VR设计中最需要考量的两个点,也将衍生大量的实验和探索。

  1. 临在感
  2. 模拟器眩晕症
  3. 改变视角
  4. 交互性
  5. 短期目标和长期目标
  6. 交互密度

第三章 VR体裁

每个时代都会创造出独具一格的娱乐体裁,而VR时代同样将创造出其独有风格的娱乐,并升华现有的娱乐体裁。

  1. 虚拟现实体验
  2. VR影院
  3. 探索类游戏
  4. 桌面游戏进化史
  5. 角色扮演游戏
  6. 大型多人在线游戏
  7. VR仿真应用
  8. VR色情文化
  9. 旧体裁新演绎
  10. 非娱乐式VR

第四章 VR在教育中的应用

现行的教育体系已经发展了一百多年,然而科技的高速发展对人才的培养提出了更高的需求。而VR能把学生培养成知识的主动追寻者而非被动的接受者,并将利用其优势有效地解决现行教育体系的缺陷,提供更好的紧跟时代需求的人才培养体系。

  1. 厘清教育存在的问题
  2. 我们如何学习
  3. 教育与游戏的融合
  4. VR式教育
  5. 未来图书馆

第五章 VR创作团队

创作令消费者满意的VR内容将是未来虚拟现实发展至关重要的一环,而创作不同方向的VR内容的团队所需的成员角色也不同,组建并管理一个优秀的VR团队能有效利用每个成员的专业知识和技能,最大化创造力和生产力。

  1. 独立开发
  2. 敏捷开发和精益创业
  3. 精益创业方法
  4. Scrum和敏捷开发
  5. 敏捷+精益=灵活
  6. VR团队的角色
  7. 进入VR行业
  8. VR投资

第六章 VR及未来

未来的发展不仅仅是VR技术,还有AR、AI、生物增强、纳米机器人等,VR作为下一个人类文明发展的浪潮,将在接下来的几年成为“现实生活”有趣且实用的补充,越来越向“现实”靠近,最终我们将区分不出“现实”和虚拟现实……


请将您发现的错误发送至邮箱 ivian@yivian.com,谢谢!

2 响应

  1. 雁过无痕说道:

    厘清教育存在的问题—理清?

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